Coups de cœur Reboot 2023

Degrowth, IUT Bordeaux Montaigne + Gloutons de la Consommation, EFAP + Tigéco, ECV Lille

Degrowth

Dans notre atelier sur "Ralentir ou Périr", notre site interactif explore les environnements possibles d’un monde ou les ressources (principalement les énergies fossiles) sont épuisées, ceci au travers de deux histoires très différentes.

Team ÉCRITURE (3) 📝
- Timothée Deulceux (2A) - Chef de projet
- Courcaud Antoine (1A) - Chef Écriture
- Yvan Andriamihajarivo (2A) - Écriture

Team DESIGN (4) 🧑‍🎨
- Soufiyan Kahlaoui (2A) - Chef Design, Chef Direction Artistique
-Gabriel Valton (1A) - Chef Com, Direction Artistique, Design
- Adrian Delgado (1A) - Design, Direction artistique
- Elyser CELLIER (1A) - Design, Direction artistique

Team DEV (3) 🧑‍💻
- Francia Bidzimou (3A) - Cheffe Développement
- Clario Cadran (2A) - Développement
- Lucas Le Goff (1A) - Apprenti Développement Front-End / Assistant Écriture

IUT MMI Bordeaux

IUT MMI Bordeaux

Découvrir le hack proposé par l'équipe

Gloutons de la Consommation

Le jeu des “Gloutons de la Consommation” est un jeu de société novateur axé sur la sensibilisation à la sobriété, spécialement conçu pour les communicants. Les participants se voient attribuer secrètement des rôles représentant différents comportements de consommation, allant des consommateurs responsables aux gloutons de la consommation. Le but du jeu est pour les joueurs d'adopter des comportements responsables tout en identifiant et en éliminant les gloutons de la consommation. Les phases de discussion et de prise de décision simulent les défis auxquels sont confrontés les communicants dans leur quête d'une communication plus éthique. Avec une combinaison de stratégie et de sensibilisation, le jeu offre une expérience immersive pour encourager des choix de consommation et de communication plus réfléchis. De plus, la diversité des scénarios possibles rend le jeu accessible à un public varié.

Notre inspiration pour ce jeu provient du célèbre jeu “Les Loups-Garou de Thiercelieux". En adaptant et personnalisant certains éléments, nous avons créé une expérience unique axée sur la sensibilisation à la surconsommation, à la sobriété et à la décroissance.

L'équipe : Enzo Humler, Lisa Tabone, Maëlla Rohou, Francis Germany, Marie Sentier, Alexandra Selier, Sara Mauer, Emilie Salvignol

    EFAP Paris

    EFAP Paris

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    Tigéco

    Description du hack
    Imaginez si chaque réponse correcte à un quiz pouvait être une graine d'espoir pour notre planète. Chez Tigéco, chaque point gagné n'est pas seulement virtuel, c'est une opportunité réelle de faire pousser quelque chose de concret. Oubliez les arbres plantés pour vous, avec notre projet, c'est vous qui plantez les graines de changement. Gagnez des points, récoltez des graines, et ensemble, cultivons un avenir plus vert et plus durable.

    Notre mission
    Transformer l'éducation environnementale en une expérience engageante et interactive.

    La problématique
    Comment transformer une éducation environnementale restrictive en une expérience interactive incitant chacun à devenir un acteur essentiel de la préservation planétaire ?

    Dépasser le modèle restrictif :
    Comment transcender l'approche traditionnelle basée sur les interdictions pour inspirer un engagement positif envers l'environnement ?

    Éduquer par l'expérience
    Comment concevoir une expérience d'apprentissage environnemental qui va au-delà des simples faits, incitant à une réelle participation ?

    Rompre avec la passivité

    Comment transformer les apprenants de simples observateurs en acteurs influents, directement engagés dans la préservation de la planète ?

    Devenir un acteur essentiel
    Comment responsabiliser chaque individu, lui faisant prendre conscience de son rôle crucial dans la préservation planétaire, au-delà des solutions déresponsabilisantes actuelles ?

    L'équipe : Achille DAVID - Camille MELONI - Flavie WATINE - Ines RAHALI - Julien DERACHE - Mehdi NEDJARI - Thibaut DUSAUTOI - Quentin HONNART

      ECV Lille

      ECV Lille

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